每年的3-8月,都是定制家居企業(yè)大規(guī)模參加展會的時期,包括廣州衣柜展、中國建博會(廣州)和中國建博會(上海)等在內(nèi)的各大展會總能引發(fā)行業(yè)熱議,成為行業(yè)未來走向的指南針。中華衣柜網(wǎng)記者通過參加諸多行業(yè)展會,發(fā)現(xiàn)行業(yè)中興起了一股VR熱潮,包括索菲亞、歐派衣柜、詩尼曼、好萊客、科凡、勞卡、百得勝等在內(nèi)的品牌都推出了相應的情景體驗,讓消費者能夠更加真實的感受到未來家的模樣。那么,新興技術的背后,未來發(fā)展?jié)摿τ袔缀?/span>?
一邊是企業(yè)的積極布局,另一邊是消費者的一臉懵圈
一方面是火爆的VR市場,一方面是消費者完全“小白”的態(tài)度。小編走訪某VR家裝創(chuàng)業(yè)團隊,負責人給我們描繪了一幅美麗的畫面“試想我要給自己的房子做裝修,但是僅通過CAD、瑪雅、3DMAX等構圖軟件一般消費者看不到裝修之后的效果,而VR則可以帶大家提前看到新房的樣子”。
首先,銷售人員并不是很了解VR的工作原理,也不懂VR能給銷售帶來如何便利;其次,家居種類紛繁復雜,加上格局、大小、顏色等不同變化后,需要龐大的3D建模工程;最后,實際銷售程中,很多消費者看到實物后決定購買,但是放到家中又覺得與整體風格不搭配需要退貨,如果僅憑VR影像促成購買的話退貨很可能會進一步增加。
解決了消費者的部分痛點,但僅僅是部分
以長沙為例,于賣場方面來說,店面的成本固定,而單位面積所能擺設的產(chǎn)品又有限,VR能有效解決場地成本的問題。而且對于消費者來說,還可以提前看到房屋整體裝修后的效果,給人身臨其境的感受。
但是以上只是VR家居解決的部分痛點,同VR看房應用一樣,很多時候我們對虛擬的東西都缺乏認知。首先,家居產(chǎn)品外觀如果出現(xiàn)色差和其他問題,就會造成裝修成果不同;其次,產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)劣僅通過VR演示也很難確認,需要實際接觸才能確定購買;最后,沙發(fā)、床墊等經(jīng)常與身體接觸的產(chǎn)品,我們需要實際體驗才能知道是否合適自己。
VR目前仍處于花哨的“炫耀”階段,發(fā)展尚不成熟
1.由于VR技術發(fā)展尚未成熟,目前的產(chǎn)品大多體驗一般,會有暈眩感或者定位不準確的問題。
2.戶型模型庫不夠全面,用戶可選擇的范圍較小。
3.很多用戶雖然對VR家裝有所耳聞,但由于線下硬件設備未普及,實際裝修過程中無法真正利用VR技術。
除了這些,現(xiàn)在市場上還有很多自稱VR家裝的產(chǎn)品其實還只是停留在概念上,連VR家裝1.0時代都沒有達到。這些產(chǎn)品大多是通過VR眼鏡盒觀看全景圖模式, 它們只能稱為2.5D的模型圖,體驗非常初級。因為用戶無法在看到的空間中游走,沒有沉浸式體驗,更不能與空間互動,這些不能算是真正意義上的VR家裝產(chǎn)品。
真正的VR是備受期待的,但我們不希望企業(yè)僅僅把它當做一個噱頭,從而讓整個環(huán)境停留在現(xiàn)狀。小編希望,在明年的展會上,依然可以看到VR,但更希望是進一步的VR,是有所進步的。
業(yè)界聲音:
目前看來,VR+的概念已經(jīng)對很多行業(yè)形成沖擊,而VR對于家居行業(yè)的影響才剛剛開始,雖然目前包括看房、家裝、家居等的VR軟件已經(jīng)出現(xiàn),但是總體效果偏差。
業(yè)內(nèi)人士普遍認為,對于注重個人體驗的家居行業(yè)而言,VR可以帶來視覺層面的顛覆,但是實際體感的重視不足。并且現(xiàn)階段業(yè)內(nèi)還處于“人有我有”的競爭策略階段,并沒有真正發(fā)掘VR技術的價值。究其原因,主要是由于VR技術的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。
雖然長遠看來,VR可以幫助節(jié)約不少成本,但是其制作和普及成本也不低,如果要保證良好的顯示效果,其配套頭顯和主機的價格要數(shù)萬元。另外,由于設備托著長長的數(shù)據(jù)線,所以很難產(chǎn)生真正暢游新房的效果。
編輯:201602